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3ds MaxAfter Effects电视包装技术全解析
发布日期:2018-04-16 10:53
  
《Max/After Effects电视包装技术全解析》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目作为案例,详细介绍了大型电视创业类节目、大型纪实片、大型电视活动、民生新闻、娱乐、电视杂志类节目、少儿剧场、王牌剧场类节目等电视包装案例中极具代表性的影视创作技法。具体内容涉及三维建模、材质、动画、特效与后期动画、特效以及合成等技术领域中的经典案例,这些技术内容被提炼出来,便构成了本书的电视包装技术精粹。
  《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》第1章简单介绍了电视包装的理论知识,包括电视包装的具体内容和电视包装制作的一些基本流程,让读者对电视包装有一个比较清晰全面的了解;第2~22章直击电视包装的重点技术内容,将电视包装中各种不同风格和不同表现手法的案例分为建模、材质、动画、特效、合成5个部分的技术重点,以小实例的形式、由浅入深地进行分类剖析。第23章讲解了一个电视包装中的节目片头的技术要点,该实例涉及建模、材质、动画、特效、合成等技术的综合使用效果。
  《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》内容丰富、结构严谨、文字精练,主要运用的软件有3ds Max和After Effects,既适合有一定软件基础的CG行业的爱好者,也适合有影视包装从业经验的设计师阅读使用。

 
第1章 电视包装的概述
 1.1 什么是电视包装
 1.2 电视包装的要素
 1.3 电视包装的作用
 1.4 电视包装的发展史
 1.5 电视包装的制作流程详解
  1.5.1 电视包装项目的执行流程
  1.5.2 电视包装的基本制作流程
 1.6 电视包装技术与艺术的结合
 1.7 制作电视包装的经验
第2章 绿色卡通地球的建模
 2.1 项目创作分析
 2.2 介绍对齐到物体脚本工具
 2.3 介绍YK-paint笔刷插件
 2.4 创建绿色卡通地球模型
第3章 复古场景的建模
 3.1 项目创作分析
 3.2 在三维中创建场景模型
 3.3 在AE中处理场景
  3.3.1 添加人物元素
  3.3.2 添加天线元素
  3.3.3 调整画面色调
第4章 麦克风模型的设计及制作
 4.1 项目创作分析
 4.2 制作麦头模型
 4.3 制作麦杆模型
第5章 常用电视包装材质的表现
 5.1 项目创作分析
 5.2 制作金属材质
 5.3 制作车漆材质
第6章 玻璃材质的表现
 6.1 项目创作分析
 6.2 制作玻璃材质
 6.3 环境的处理
第7章 地球的材质表现
 7.1 项目创作分析
 7.2 制作陆地的材质
  7.2.1 水纹材质的制作
  7.2.2 陆地材质的制作
 7.3 制作海洋材质
第8章 布料的模拟
 8.1 项目创作分析
 8.2 制作桌布效果
  8.2.1 用普通平面制作桌布效果
  8.2.2 用Garment Maker平面制作桌布效果
 8.3 制作窗帘效果
 8.4 制作窗帘拉开的动画
第9章 城市的生长动画
 9.1 项目创作分析
 9.2 Greeble插件
 9.3 AutoKey【自动关键帧】脚本
 9.4 制作城市生长动画
第10章 克隆动画
 10.1 项目创作分析
 10.2 用参数阵列脚本制作克隆动画
 10.3 用PF粒子系统制作克隆动画
第11章 分子连接特效
 11.1 项目创作分析
 11.2 用骨骼制作分子链特效
 11.3 用连接控制器制作分子链特效
第12章 跳动的音符
 12.1 项目创作分析
 12.2 设置方块高度属性的节奏动画
 12.3 设置方块位置属性的节奏动画
第13章 火焰特效
 13.1 项目创作分析
 13.2 火焰效果的制作
 13.3 火焰细节的设置
 13.4 处理火焰的最终调色
第14章 飞流直下——瀑布
 14.1 项目创作分析
 14.2 在AE中制作瀑布效果
 14.3 在三维中制作瀑布效果
  14.3.1 制作瀑布的动态效果
  14.3.2 制作瀑布的材质效果
第15章 文字爆破特效
 15.1 项目创作分析
 15.2 制作“卷”字的凹槽模型
 15.3 制作“卷”字的爆破动画
第16章 冲击光粒子特效
 16.1 项目创作分析
 16.2 制作拖尾粒子的扭曲形态
 16.3 调整拖尾粒子的扩散效果
 16.4 渲染冲击光效
 16.5 调整拖尾粒子的主干部分
第17章 万箭齐发
 17.1 项目创作分析
 17.2 制作箭的飞射轨迹
 17.3 制作箭插入文字的动画
 17.4 制作箭插入地面的动画
第18章 城市特效的合成
 18.1 项目创作分析
 18.2 元素的准备
 18.3 车流与城市的合成
 18.4 科技元素与城市的合成
第19章 照片的转接技法
 19.1 项目创作分析
 19.2 第一组照片的转接特效——由整体到局部
 19.3 第二组照片的转接特效——由局部到整体再到局部
 19.4 色调的处理
第20章 合成穿梭的流光特效
 20.1 项目创作分析
 20.2 三维流光特效的制作
 20.3 导出OBJ文件
 20.4 流光网格特效的合成
第21章 酷炫光效星球的合成
 21.1 项目创作分析
 21.2 神秘星球的层次处理
 21.3 缤纷的边缘光效的合成
 21.4 绚丽的环绕光效的合成
第22章 光效的合成
 22.1 项目创作分析
 22.2 绚丽AE光效的制作
 22.3 光效转场动画的合成
 22.4 辉光特效的应用
第23章 《中国电影排行榜》栏目的包装技术解析
 23.1 项目创作分析
 23.2 制作镜头模型
  23.2.1 制作光圈叶片模型
  23.2.2 制作圆环包裹模型
  23.2.3 制作镜头内部模型和辅助模型
  23.2.4 光圈叶片模型的动画设置
 23.3 制作镜头的材质
  23.3.1 渲染参数的设置
  23.3.2 金属材质的制作
  23.3.3 陶瓷材质的制作
  23.3.4 环境的设置
  23.3.5 渲染输出的设置
 23.4 制作镜筒的玻璃材质
  23.4.1 制作镜片1的玻璃材质
  23.4.2 制作其他镜片的玻璃材质
 

  
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