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3ds Max印象 影视粒子特效全解析
发布日期:2018-04-16 10:54
  
     《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》全面讲解了3ds Max软件的粒子特效功能,粒子特效主要应用于影视包装领域,极具特色和表现力。全书共24章,具体内容包括3ds Max粒子系统概述,Particle Flow简介,粒子发射、飘动、旋转、形状等基本属性,烟花、飘散、爆炸、汇聚和龙卷风等特效,以及Particle Flow Tools Box 2、AfterBurn、Thinking Particles 和Krakatoa等粒子插件的应用。  《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》配套光盘包含所有案例的素材文件和最终效果视频。读者可以书盘结合,循序渐进地学买粒子特效制作。  《3ds Max印象 影视粒子特效全解析》适合有一定3ds Max中、高级读者,特别是影视包装领域的从业者阅读,也适合作为相关院校、培训机构的教材。
 
 
目 录

第1章 3ds Max粒子系统概述 15
1.1 粒子系统的发展 15
1.2 3ds Max粒子系统的发展 15
1.3 粒子系统的概念 15
1.4 3ds Max内置粒子系统介绍 16
1.5 3ds Max的粒子特效插件的介绍 18
1.5.1 AfterBurn 18
1.5.2 Fume FX 18
1.5.3 Thinking Particles 18
1.5.4 Krakatoa 18
1.5.5 Particle Flow Tools Box#2 18
1.6 粒子系统的基本原理 18
1.7 粒子系统在影视特效中的特性 19
1.7.1 影视制作离不开粒子特效 19
1.7.2 不受天气、季节等因素的影响 19
1.7.3 粒子特效的应用可降低制作成本 19

第2章 Particle Flow的概述 20
2.1 PF【粒子流】的发展 20
2.2 PF【粒子流】的功能 20
2.3 PF【粒子流】的基本工作流程 20
2.4 PF的基本术语 21
2.5 Particle Flow【粒子流】的界面元素 23
2.5.1 粒子视图 23
2.5.2 粒子流源 25
2.5.3 粒子流辅助对象 25
2.5.4 MAXScript/CUI-Only工具 25

第3章 发射粒子 26
3.1 发射器图标发射粒子 26
3.2 物体发射粒子 27
3.2.1 Placement Paint【放置绘制】操作符 27
3.2.2 Position Object【位置对象】操作符 30

第4章 粒子的跟随动画 32
4.1 粒子的跟踪 32
4.2 粒子的位置 36

第5章 粒子的速度 41
5.1 粒子随路径发射 41
5.2 渲染粒子 48
5.3 粒子不规则发射 49
5.4 渲染五彩缤纷的粒子 53

第6章 粒子的旋转和图形 55
6.1 粒子的旋转 55
6.1.1 Rotation【旋转】操作符 56
6.1.2 Spin【自旋】操作符 58
6.2 粒子的图形 59
6.2.1 Shape【图形】操作符 60
6.2.2 Shape Facing【图形朝向】操作符 60
6.2.3 Shape Instance【图形实例】操作符 61

第7章 粒子的缩放 66
7.1 创建粒子的基本缩放效果 66
7.2 Scale【缩放】操作符和
  Shape【图形】操作符的区别 67
7.3 Scale【缩放】操作符中的几种类型 69
7.4 唯一性的作用 72

第8章 粒子的死亡 73
8.1 Delete【删除】操作符 73
8.2 移除方式 75
8.2.1 “按粒子年龄”移除方式 75
8.2.2 “仅选定粒子”移除方式 76

第9章 力对PF【粒子流】的影响 78
9.1 风力对PF粒子的影响 78
9.2 漩涡力对PF粒子的影响 81
9.3 渲染粒子 83
9.3.1 设置粒子运动模糊 83
9.3.2 Krakatoa渲染器渲染粒子 85

第10章 粒子的寿命 87
10.1 创建粒子的基本发射效果 87
10.2 创建一个新事件 88
10.3 连接事件1和事件2 89
10.4 设置第二个事件面板的粒子 90

第11章 粒子的碰撞 94
11.1 Collision【碰撞】测试的应用 94
11.2 Collision Spawn【碰撞繁殖】测试的应用 99
11.2.1 设置粒子的碰撞效果 99
11.2.2 设置粒子的繁殖效果 101
11.3 粒子烟花实例 103

第12章 烟花效果综合实例 106
12.1 烟花群舞的制作 106
12.1.1 创建粒子的基本发射效果 107
12.1.2 设置柱状的粒子发射效果  107
12.1.3 制作烟花飞舞的动画 109
12.2 烟花绽放效果的制作 112
12.2.1 创建粒子的基本碰撞动画 112
12.2.2 制作烟花的基本动画 114
12.2.3 设置烟花绽放的细节 116
12.2.4 烟花的材质制作和渲染 119

第13章 粒子飘散特效 122
13.1 文字的破碎散开 122
13.1.1 碰撞前的准备 123
13.1.2 制作粒子的碰撞动画 124
13.1.3 调整粒子的散开效果 126
13.1.4 调整破碎粒子 128
13.2 LOGO的艺术化散开 132
13.2.1 设置粒子的碰撞动画 132
13.2.2 设置粒子的飘散动画 133
13.2.3 渲染粒子飘散动画 135

第14章 粒子的爆炸特效 137
14.1 制作常规的爆炸效果 137
14.1.1 制作简单的粒子爆炸效果 138
14.1.2 制作粒子拖尾效果 140
14.1.3 调整粒子爆炸效果 143
14.1.4 制作粒子的辅助爆炸效果 144
14.1.5 完善爆炸效果 146
14.2 爆炸的云彩效果 148
14.2.1 制作粒子的爆炸效果 148
14.2.2 制作粒子冲击波效果 150
14.2.3 渲染粒子爆炸和粒子冲击波效果 151
14.2.4 制作粒子云彩效果 153
14.2.5 渲染云彩的爆炸效果 155

第15章 粒子的脱落与汇聚 157
15.1 粒子的脱落动画 157
15.1.1 制作字母的外壳 158
15.1.2 制作粒子包裹外壳 160
15.1.3 制作粒子的脱落动画 163
15.1.4 渲染脱落动画 166
15.2 粒子的汇聚动画 168
15.2.1 制作粒子包裹立方体 168
15.2.2 设置粒子的汇聚动画 171
15.2.3 渲染粒子立方体 173

第16章 扶摇直上——龙卷风特效 176
16.1 制作上部分龙卷风 177
16.2 制作地面部分的龙卷风 182
16.3 制作飞舞的沙尘 185
16.4 渲染龙卷风 186

第17章 风驰电掣——拖尾的鹰  188
17.1 设置粒子跟随老鹰运动 188
17.2 制作老鹰的拖尾效果 190
17.3 制作拖尾粒子的材质 191

第18章 移形换物——文字转换成LOGO 197
18.1 创建场景元素 197
18.2 第一个查找目标动画制作 199
18.3 第二个查找目标动画 203
18.4 调整粒子动画 204
18.5 渲染粒子动画 207

第19章 锦上添花——花朵吸附到LOGO 209
19.1 制作第一组花朵的飘落动画 209
19.2 制作花朵吸附到LOGO的动画 213
19.3 花朵跟随LOGO运动的设置 215
19.4 制作第二组花朵的飘落动画 217
19.5 渲染场景 218

第20章 缤纷世界——彩色线条汇聚成LOGO 221
20.1 制作粒子的基本发射效果 221
20.2 制作粒子的拖尾效果 224
20.3 制作粒子线条的漩涡效果 228
20.4 渲染五彩缤纷的线条 231

第21章 Particle Flow Tools Box 2插件的应用 237
21.1 介绍PF tool box#2插件 237
21.2 制作球体的碰撞和吸附动画 239
21.2.1 创建场景元素 239
21.2.2 给局部地面分布粒子 240
21.2.3 制作掉落的球体 243
21.2.4 调整球体的掉落动画 246
21.2.5 制作球体的碰撞动画 248
21.3 制作球体的吸附动画 250
21.3.1 球体与立方体相互吸附 250
21.3.2 立方体替换为球体 253
21.4 渲染场景 254

第22章 After Burn粒子特效案例制作 257
22.1 云海效果的制作 257
22.1.1 创建PF粒子发射器 258
22.1.2 制作云朵效果 259
22.1.3 制作体积云 262
22.1.4 制作云海效果 264
22.2 制作云字效果 268
22.2.1 创建PF粒子发射器 268
22.2.2 制作有体积的云字效果 269

第23章 Thinking Particles高级粒子插件特效案例 273
23.1 TP界面介绍 273
23.2 创建LOGO模型的破碎动画 274
23.2.1 LOGO模型生成粒子 275
23.2.2 设置粒子的破碎动画 276
23.2.3 粒子的速度处理 278
23.2.4 粒子的碰撞处理 280
23.2.5 粒子的散开处理 283
23.2.6 处理碎片的细节 286
23.2.7 渲染破碎动画 288

第24章 Fume FX插件与PF【粒子流】的高级综合案例 292
24.1 FumeFX介绍 292
24.2 制作冲击波效果 294
24.2.1 创建粒子环形发射的效果 295
24.2.2 设置Fume FX模拟场景 297
24.2.3 创建冲击波模拟动画 298
24.2.4 冲击波细节处理 303
24.3 制作缭绕上升的烟雾效果 306

  
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